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Modèle de vêtements en tissu pagne

Pour que les vêtements ressemblent à des vêtements, nous devons leur donner une texture réaliste. Il y a des tonnes de textures que vous pouvez trouver en ligne. Par exemple, pour le cuir, recherchez une texture de cuir. Ensuite, enregistrez-le dans un dossier auquel vous pouvez accéder avec votre personnage. En mode édition, choisissez le menu point sommets comme indiqué ci-dessous. Selon vos vêtements, vous aurez besoin de choisir des points où vous avez besoin du tissu pour tenir. Si vous avez créé une Cape, choisissez les points où le tissu rencontre les épaules. Dans mon échantillon de jupe ci-dessous, vous pouvez voir que j`ai choisi des points par la taille. Parfois, nous aimerions changer l`apparence de nos vêtements. Par exemple, nous aimerions qu`une veste soit plus épaisse que le Jean ou une cape pour paraître plus lourde.

Nous pouvons y parvenir en ajoutant un modificateur Solidify. Accédez à outils > ajouter un modificateur et choisissez le modificateur Solidify. Vous pouvez ensuite modifier le numéro. Plus le nombre est élevé, plus le matériau est épais. Essayez de ne pas aller par-dessus bord. Félicitations! Vous avez maintenant créé des vêtements pour votre personnage. Gardez à l`esprit que nous sommes seulement à mi-chemin de l`ensemble du processus de finalisation du vêtement et de le rendre prêt pour la production. Dans la partie suivante de ce tutoriel, je vais vous montrer comment exporter des vêtements de concepteur merveilleux, retopologize rapidement le maillage, et ajouter des détails dans ZBrush. Créer des vêtements pour votre personnage 3D est une tâche difficile et prend beaucoup de pratique. Heureusement, il ya quelques outils fantastiques disponibles pour vous aider à accélérer les choses-dont l`un est concepteur merveilleux. Il offre un moyen rapide et efficace de créer des vêtements 3D en simulant les propriétés physiques des patrons de couture dessinés en deux dimensions. L`ajout d`animations à votre Fabric n`est pas aussi difficile qu`il n`y paraît.

Blender vous permet d`ajouter une physique de tissu à vos objets. Avant de commencer, nous devrons ajouter un groupe épinglant. Si nous n`ajoutons pas un groupe d`épinglage (qui retient le tissu), le chiffon tombera directement au sol. La création de vêtements 3D de haute qualité commence par la collecte de bons matériaux de référence. Pour le workflow de MD, vous avez besoin de deux types: en mode édition, allez dans matériau dans votre fenêtre en bas à droite. Assurez-vous que vous avez sélectionné la pièce de vêtements que vous souhaitez édité. Cliquez sur Ajouter, comme dans l`exemple ci-dessous. Recherchez votre texture, choisissez la texture et renommez-la. Hit assigner. Pour mettre en surbrillance les vêtements, nous devrons appuyer sur C en mode édition. Un cercle apparaîtra.

Vous pouvez faire le cercle plus grand ou plus petit en utilisant la roue sur votre souris. Pour mettre en surbrillance, faites défiler les sommets avec le bouton gauche de la souris enfoncé. Faites attention en cliquant sur le bouton droit de la souris car il supprimera vos sommets choisis dans la plage de cercle. Vous allez utiliser les boutons droit et gauche de la souris pour faire tout votre travail détaillé autour du cou et des bras. Quelle que soit la complexité du vêtement, ce processus reste à peu près le même pour tous les vêtements créés en MD. Il y a plusieurs façons de créer des vêtements pour votre personnage. Pour le plaisir de ce tutoriel, il est important de sauvegarder votre personnage original dans Blender. Après avoir modifié le maillage, vous ne pouvez pas le modifier, alors enregistrez deux fichiers: un avec votre personnage original, et l`autre avec votre personnage avec des vêtements, par exemple, Tom_with_a_Cool_suit, etc. J`espère que ce tutoriel vous a donné quelques idées sur mon flux de travail et vous inspire à créer vos propres vêtements étonnants avec concepteur merveilleux. Dans le tutoriel suivant, je vais vous montrer mon approche personnelle de la création de vêtements en MD en modelant un manteau; de l`importation de l`avatar tout le chemin à l`exportation du vêtement final. Ce tutoriel est divisé en 4 étapes simples: J`ai l`habitude de ne pas commencer à poser le maillage jusqu`à ce que tous les éléments sont en place.

Jusqu`à présent, je me suis concentré uniquement sur la construction des vêtements et l`ajout de détails, et pas tant le regard réel. Suivez-nous sur Instagram à @modcloth et @scoutmemc pour voir quelques-unes des personnalités brillantes de modélisation pour nous aujourd`hui! Español: vestirse como una Modelo, Italiano: Vestirsi Come una Modella, Русский: одеваться как МОДЕЛЬ, Português: se vestir como uma Modelo, Deutsch: Kleide dich wie ein Model, English: s`habiller comme un mannequin, Bahasa Indonesia: berpakaian Layaknya Modèle, Tiếng Việt: ăn Mặc Như ngưĩi Mẫu email: models@modcloth.com ou hashtag vos photos #SCOUTMEMC maintenant.